osu!stream 是我在 2012 年设计的一个项目,旨在试验 osu! 的想法。移动平台上的游戏。重点是尝试新事物,所以我不仅想尝试手机游戏开发,还想使用多点触控添加元素。此外,与桌面版本不同,我想尝试策划所有游戏内容,包括授权音乐以及组建一支出色的地图制作团队来创建节奏图。在我深入研究该项目的一些历史和花絮之前,如果您只是有兴趣尝试一下,请单击此处访问应用程序商店并获取一份副本!它在互联网上引起了一些关注,并被 Xamarin 推荐为完全在 Xamarin.iOS 框架上制作的游戏(不幸的是,链接现已失效)。
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